Algunes eines per a la creació de diagrames i grà fics per a Mac OSX:
Pencil (http://pencil.evolus.vn/) és una eina de prototipatge i diagramatge construïda sobre el motor de Mozilla. Es publica amb una llicència de software lliure (GPL2). Pot funcionar com un plugin de Firefox o una aplicació independent. Com a eina és una mica millor en la creació de prototips d’interfÃcies que en crear diagrames.
Dia (http://dia-installer.de/). Eina lliure i gratuïta.
XMind (http://www.xmind.net/). Eina comercial per a l’elaboració de mapes mentals i diagrames. Ofereixen una versió gratuïta molt limitada.
FreeMind (http://freemind.sourceforge.net/). Eina lliure i gratuita basada en Java.
Shapes (http://shapesapp.com/). Disponible a la Mac App Store per 4.99$. Eina senzilla i fà cil d’utilitzar, permet fer diagrames bà sics.
MindNode (http://mindnode.com/). Eina per a l’elaboració de mapes mentals. Disponible a la Mac App Store en dues versions, ‘lite’ i de pagament (17.99€).
SimpleMind (http://www.simpleapps.eu/simplemind/). Eina per a l’elaboració de mapes mentals. Disponible a la Mac App Store en dues versions, ‘free’ i de pagament (26.99€).
CMapTools (http://cmap.ihmc.us/). Eina per a l’elaboració de mapes mentals. Eina gratuïta.
(Algunes) eines online:
– Draw.io (draw.io)
– Lovely Charts (lovelycharts.com)
– Creately (creately.com)
– iPlotz (iplotz.com)
– Draw Anywhere (drawanywhere.com)
– LucidChart (lucidchart.com)
– FlowChart.com (flowchart.com)
– Gliffy (gliffy.com)
Notes de la xerrada “Estratègia i Innovació” de Xavier Ferrà s (@XavierFerras, xavierferras.blogspot.com) a la UOC el dia 2012-11-29.
Entorn molt canviant, complexe i fluctuant. Cal aprendre a competir amb les noves regles. Desvincular-se de l’entorn.
La millor manera de competir en una situació com l’actual; flanquejar i cridar l’atenció, diferenciar-se). Si per diferenciar-te has d’innovar -> innovar sistemà ticament.
Estratègia introspectiva, enfocada a capacitats. Flexibilitat estratègica + Focalització en les capacitats -> pivotar sobre capacitats i no sobre mercats
Empreses i professionals flexibles i adaptatius. La rapidesa, a vegades, és un avantatge competitiu.
Innoves per aconseguir un monopoli temporal
Anticipar-se. Treure profit de la tecnologia i els mercats en benefici propi.
Innovar es diferent de millorar. La millora no comporta risc!
El innovador assumeix mes risc per a assolir un avantatge competitiu major.
Per assumir riscs cal esperit esportiu i de superació de reptes.
Liderar el canvi. Treure profit de la inèrcia i resistència al canvi dels competidors
Liderar el canvi significa invertir massivament. Et compromets amb aquella decisió.
La innovació és una actitud vital -> repte, superació
Preguntar-se: en que soc bo? i tenint en compte això, pensar on puc col·locar el meu producte.
Kaizen. Millora continua i aprenentatge permanent
Judo Management
Judo Strategy: Turning Your Competitors’ Strength to Your Advantage (David Yoffle, 2001)
Horitzó tà ctic vs estratègic
A Catalunya la societat civil s’ha de definir, no hi ha un full de ruta clar. Un paÃs no només ha de se savi sinó que tambe ha de se ric
La universitat es un element clau tot i que es molt poc innovadora. Te regles de fa segles!
La fabricació personal, l’electrònica i el DIY (Do It Yourself) són temes d’actualitat grà cies, entre altres motius, al maquinari lliure com Arduino i a una necessitat de crear noves formes d’interacció. Aquesta temà tica es va tractar en algunes ponències de la JUX d’aquest any 2012 i constitueix una de les lÃnies dels FabLab i de la interacció tangible.
En el darrer número del ACM Transactions on Computer-Human Interaction (TOCHI), trobem aquest artÃcle:
Crafting technology: Reimagining the processes, materials, and cultures of electronics
Leah Buechley, Hannah Perner-Wilson
En aquest article s’examina la prà ctica construcció de l’electrònica en el context d’altres treballs artesans. Es compara l’experiència de la fabricació d’electrònica amb les experiències de talla, costura i pintura. La investigació es basa en una enquesta a 40 artesans en exercici que estan treballant en cadascuna d’aquestes disciplines. S’utilitza l’enquesta com a base per a la discussió de la integració de l’electrònica amb l’artesania (talla, costura i pintura). A més, es presenten exemples d’art hÃbrid i es discuteixen les formes en què les prà ctiques combinades poden enriquir i diversificar la tecnologia.